Worms Rumble

17/05/2024 - 08:35



Com Worms Rumble, a lendária franquia deixa para trás suas batalhas por turnos e mergulha de cabeça na ação.

Já se passaram mais de 25 anos desde que o lendário Worms fisgou os jogadores em todas as plataformas com suas batalhas cômicas baseadas em turnos. A Granada Sagrada, a Ovelha Explosiva ou a Bomba de Banana já são armas que colocam um sorriso no rosto da maioria dos jogadores apenas por nomeá-los. Ao longo dos anos, Worms teve inúmeras sequências (a última foi a interessante Worms WMD), mas elas sempre foram baseadas em combates por turnos... Até sua última parcela em que o Time 17 se junta à tendência do Battle Royale.

O conceito básico é o mesmo de sempre. Você controla um verme e, com o arsenal que tem, você tem que eliminar os outros, movendo-se através de cenários labirínticos. A grande mudança nesta parcela é que não há mais voltas, mas a partir do momento em que a batalha começa, tudo acontece em tempo real... frenético em tempo real.

Felizmente, os vermes não são tão lentos como de costume e se movem muito rápido, graças principalmente a um movimento de rolamento que podemos usar quase constantemente, desde que o medidor de resistência permita. Além disso, podemos saltar e o nosso verme adere automaticamente à parede mais próxima, para escorregar pouco a pouco. Combinar isso com o típico jetpack ou corda ninja é a chave para se mover a toda velocidade e surpreender os adversários.

Quando se trata de atacar, começamos com uma arma base (pode ser uma bazuca, um revólver, etc., dependendo do que atribuímos previamente), mas ao explorar o mapa ou eliminar rivais podemos encontrar outras armas, desde um lançador de ovelhas até um setter de torre). Só podemos ter uma arma principal e uma arma de reserva, mas também há espaço para granadas, que podem ser clássicas ou sagradas, com um raio de ação muito maior.

Finalmente, há espaço para utilitários como o jetpack e você também pode atribuir a si mesmo um item para recuperar a saúde: um kit de primeiros socorros ou uma bebida que também lhe dá algum escudo.

Como pode haver até 32 vermes na briga, às vezes é uma boa ideia ir onde há grandes tiroteios e aproveitar a situação para eliminar os vermes que são mais fracos e distraídos por outro oponente. Se formos os que morremos, voltaremos a desovar depois de alguns segundos. As rodadas duram 8 minutos, em que o objetivo é conseguir o máximo de abates que pudermos.

Isso é verdade no modo Deathmatch, um dos apenas 3 disponíveis, além de uma sessão de treinamento. O segundo modo é Last Team Standing: em equipes de 3 worms, temos que cooperar para eliminar as outras equipes e, se formos mortos, nossos companheiros de equipe têm alguns segundos para nos reanimar. Se não o fizerem, somos eliminados do jogo e só podemos assistir para ver como os nossos pares de sincronização se saem.

O terceiro modo é Last Worm Standing. É a mesma coisa, mas agora estamos sozinhos. Se nos matam uma vez, adeus muito bom, só temos de ver como os outros o fazem até o tempo acabar. Nestes dois últimos modos, o palco é gradualmente preenchido com áreas tóxicas, de modo que o campo de jogo é estreitado e somos forçados a nos enfrentar.

Worms Rumble constantemente nos tenta a continuar jogando para subir de nível e desbloquear novos elementos de personalização, como mais skins de armas, capacetes, roupas, novas texturas para anelídeos... E, claro, os bancos de voz estão de volta, tanto para os vermes quanto para os locutores dos jogos. São todos muito divertidos (adoramos vozes sarcásticas, por exemplo), mas só estão disponíveis em inglês, francês, alemão e chinês, sem vestígios das vozes tradicionais espanholas. Os textos estão bem traduzidos, claro.

A nível técnico, é um jogo muito correto, com explosões constantes e ações especiais nos cenários, como foguetes gigantescos que são ativados no meio do jogo. Embora a tradição de destruir os cenários pouco a pouco com nossos ataques não seja cumprida, há muitos objetos que podem ser quebrados para abrir novos caminhos.

Em suma, Worms Rumble é um battle royale que chega ao ponto, sabe o que quer e faz isso surpreendentemente bem. O conceito tradicional da saga foi inteligentemente adaptado ao tempo real e é tremendamente viciante nas primeiras sessões.

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