Colors of Rot já está disponível!

16/12/2022 - 12:52

Muitas das alterações feitas ao jogo são o resultado do feedback que recebemos de todos vocês após o lançamento. Obrigado a todos os que se juntaram à equipa para partilhar connosco os seus pensamentos, problemas e frustrações com o GRIME.

Colors of Rot é o nosso presente para ti.

Novo Conteúdo:

  • Uma nova área massiva.
  • Novos chefes.
  • Novas Habilidades.
  • Novos traços.
  • Novos inimigos.
  • Novas armas.
  • Música nova.
  • Novas interacções NPC.
  • Nova cinematografia.
  • Desafios ocultos de retrocesso, como recompensa por revisitar áreas anteriormente exploradas.
  • Cura atualizável que pode ser recolhida por corredores de caça.
  • A capacidade de voltar a combater as variações do chefe final após derrotar o chefe final.
  • Novas realizações.

Mudanças e ajustes na qualidade de vida:

  • A otimização do jogo resulta num desempenho muito melhor e em mais opções gráficas para melhor controlar a forma como o jogo funciona.
  • Mini-bosses retrabalhados: gigante de rocha afetada e artesão da carne.

(Ambos estes chefes se sentiram algo decepcionantes. O duelo é como uma repetição de Harmless, que agora tem todos os novos ataques. O Artisan vai agora teletransportar-se para o ataque corpo a corpo, dando-lhe uma oportunidade de os separar também).

  • Pode agora equipar qualquer arma em qualquer altura, mas com uma grande penalização de danos.

(Ser capaz de testar conjuntos de movimentos de armas antes de se comprometer com os seus requisitos estatutários tem sido uma das alterações mais solicitadas). Feito!

  • - O mapa segue agora os seus passos antes de encontrar o ponto de controlo.

(Embora não nos estejamos a livrar do sistema de pontos de controlo, queríamos encontrar uma forma de mitigar algumas das frustrações dos jogadores que acabaram por ficar mais perdidos do que deveriam. O mapa irá agora seguir os seus passos sem revelar a área, semelhante ao Code Vein).

  • A habilidade Warp foi transferida para um destes novos patrões e pode ser obtida a meio do jogo.

(Outra mudança muito solicitada. A capacidade Warp pode agora ser obtida muito mais cedo no jogo, dependendo da capacidade de exploração e habilidade do jogador).

  • Os danos causados pela queda foram significativamente reduzidos a diferentes níveis de altura.

(Embora não nos consigamos livrar completamente dos danos das quedas, é demasiado integral para nivelar o desenho, podemos mitigá-lo ainda mais).

  • Adicionada opção para aumentar o tamanho do texto da bolha de diálogo NPC.
  • Controlos alternativos ao Pull.

(Não mais limitado apenas ao rato. Pode agora apontar usando as teclas direccionais).

  • Os inimigos do jardim foram substituídos por novos tipos.

(Os inimigos das flores têm sido um dos inimigos mais frustrantes do jogo. Foram reduzidos em número e modificados para tornar o Garden menos intenso do que o The Carven Palace).

  • Aumentou significativamente a taxa de queda do perseguidor de grandes escalas para os pedaços de metal sanguíneo.

(Se for agricultor, isto também pode torná-lo menos enfadonho).

  • A sensação de escalada e de plataformas foi reforçada.
  • Reduziu o custo de resistência das armas pesadas.
  • Foram adicionados indicadores de setas às plataformas móveis amovíveis no Carven Palace, para melhor indicar em que direcção podem ser arrastadas.

Equilíbrio

  • Melhoria das armas lentas e muito lentas com custos de Força mais baixos.
  • Os traços inexperientes do Yr e do Tonguebrute têm sido nerfadas.
  • Os danos aéreos especiais da Bloodmetal Scythe foram reduzidos.
  • Ligeiramente aumentada a regeneração da força.

O futuro

Temos melhores notícias, este DLC não será o último!

O próximo DLC em desenvolvimento será o nosso muito ambicioso modo NG+. Ele irá retrabalhar e modificar TODOS os inimigos e TODOS os chefes no jogo, e acrescentar um monte de novos conteúdos.

Fiquem atentos!

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